Labels:

[Review] [INDO] NFS Pro Street

Kebutuhan EA untuk seri Kecepatan telah lama menjadi waralaba yang terus berkembang, salah satu yang berubah sampai fokus, mekanik dan gaya setiap beberapa tahun. Meskipun permainan menjual sangat baik, pengembang / penerbit tidak suka duduk diam. Ini jelas berarti bahwa serial ini memiliki pasang surut, dan sayangnya Need for Speed ProStreet tidak salah satu up.

ProStreet adalah permainan yang tidak benar-benar tampaknya tahu apa itu mencoba untuk menjadi. Sudah bertahun-tahun sejak kami telah melihat Need for Speed judul yang berfokus pada lintasan balap, dengan waralaba bercabang ke pengaturan dunia yang terbuka dengan cerita, mengejar polisi dan segala macam hal-hal lain untuk membuatnya menonjol. ProStreet, bagaimanapun, kembali ke balap berbasis track, menempatkan pemain dalam balapan setelah balapan di sirkuit tertutup, dan kemudian mengirimkan mereka kembali ke menu setelah setiap perlombaan berakhir.


Pengaturan ini baik-baik saja dan, dalam hal ini, tidak bekerja dengan baik sampai batas tertentu, tapi ada tidak benar-benar jauh dari ekstra "barang" di luar ras yang membuatnya tampak seperti Black Box memiliki ide yang baik dari apa itu capai. Ya, dasar-dasar yang ada dan setup tidak bekerja dengan baik, tetapi sebagian besar presentasi tidak merasa semua yang kuat, terutama bila dibandingkan dengan apa yang telah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir.

Selain itu, skema kontrol dan arcade vs aspek sim merasa sedikit bingung. ProStreet menambahkan satu ton pilihan kustomisasi besar untuk waralaba, yang akan kita sampai ke dalam sedikit, tapi fisika mengemudi apa-apa tapi realistis. Mereka yang aneh di antara dua dan berakhir di suatu tempat yang benar-benar hanya tidak bekerja dengan baik sama sekali. Serial ini umumnya memiliki kontrol balap yang kuat, tetapi mereka entah bagaimana hilang dalam game terbaru.

NFS Pro Jalan Screenshot / Foto



0 comments:

Post a Comment